Gra Nie ma lekko
Aby wyświetlić ceny zaloguj się do swojego konta przyciskiem poniżej.
Jeśli nie masz jeszcze konta, zachęcamy do rejestracji.
Pełny opis produktu
Imprezówka gwarantująca burzliwe rozmowy przy stole i wrażenie graniczące z pewnością,
że w tej grze NIE MA LEKKO xD!
Gracze wcielają się w role. Można zostać Detektywem lub Świadkiem. Detektywi współpracują, żeby odnaleźć właściwe słowo. Świadek jest jedyną osobą, która zna słowo i daje Detektywom wskazówki. Dzięki nim muszą odgadnąć, o które słowo chodzi. Trudność polega na tym, że Świadek porozumiewa się z Detektywami tylko za pomocą kart dylematów.
W tej rozgrywce, świadek musi naprowadzić Detektywów na słowo: THOR. Jako podpowiedź posłuży mu widoczna karta dylematów: Gwiazdka z nieba czy Spadająca gwiazda. Wybiera: Gwiazdka z nieba.
Detektywi widząc, co wybrał Świadek, decydują, które karty słów odrzucić. Muszą odłożyć co najmniej jedną. Po burzliwej dyskusji odrzucają słowo: Komar. Świadek upewnia się, że właściwe słowo nadal jest na stole, a następnie dobiera kolejną kartę dylematów. W ten sposób rozpoczyna drugą rundę gry.
Świadek dobrał kartę: Winda czy Drabina sznurkowa. Po głębokim zastanowieniu się wybiera słowo: Winda. Detektywi odrzucają tylko słowo: Mount Everest.
Świadek ogłasza, że poszukiwane słowo nadal jest na stole i zaczyna rundę trzecią - dobiera kartę dylematów: Mokry czy Suchy. Decyduje się na słowo: Suchy. Świadkowie mają nie lada problem, ale po dyskusji odrzucają słowa: Woda mineralna i Śmietanka. Świadek informuje ich, że poszukiwane słowo jest w grze.
Następnie dobiera kartę dylematów, rozpoczynając rundę czwartą. Na dobranej karcie widzi dwa warianty: Zespół pop czy Zespół punkowy. Zdecydowanie wybiera: Zespół punkowy. Detektywi po namyśle odrzucają: Pokemony i Bułeczka cynamonowa. Świadek ogłasza, że słowo nadal jest na stole i przechodzi do piątej - ostatniej rundy gry.
Świadek dobiera kartę dylematów: Superbohater czy Strażnik. Decyduje się wskazać na słowo: Superbohater. Teraz Detektywi muszą pozostawić na stole jedno słowo, które ich zdaniem jest rozwiązaniem. Po burzliwej dyskusji wybierają: THOR. Udało się! Gra zakończona zwycięstwem!
Teraz przechodzimy do kolejnej rozgrywki,
ponieważ każdy chciałby sprawdzić się w roli Świadka.
W tej grze wszystko jest możliwe!
ZAWARTOŚĆ:
- 20 kart dylematów dla początkujących
- 120 kart dylematów
- 9 pustych kart dylematów
- 16 kart klucza
- 112 kart słów
- instrukcja
Specyfikacja
Informacje handlowe
Parametry produktu
Informacje o bezpieczeństwie
Informacje o producencie/wydawcy
Producent/Wydawca: G3
Informacje o osobie odpowiedzialnej
Brak informacji o osobie odpowiedzialnej