Mimo nieustającego zagrożenia ze strony burz pyłowych i surowego klimatu, ludzka cywilizacja na Marsie powoli się rozwija. W centrum tego przedsięwzięcia stoi Komitet Terraformacji, przed którym korporacje i grupy lobbingowe przedstawiają swoje sprawy. To czas niepokoju, więc korporacje muszą stawić czoła ruchom społecznym, działaniom polityków i konsekwencjom klęsk naturalnych.Dodatku "Niepokoje" wprowadza do gry kolejny krok fazy słonecznej "Polityka" i wydarzenia globalne, które wpływają na wszystkich graczy i są widoczne do trzech pokoleń wprzód. Gracze będą wysyłać swoich delegatów do Komitetu Terraformacji, aby zdobyć tam wpływy i zadecydować, która partia będzie rządzić podczas kolejnego pokolenia.Uwaga: to nie jest samodzielna gra, do rozgrywki wymagane jest posiadanie gry Terraformacja Marsa.
ZAWARTOŚĆ:
Gra 12+